Интерактивная схема Интерактивная карта мира Fallout 4 удобна тем, что вы можете выбрать для отображения только интересующие вас объекты. Если вы испытываете некоторые трудности с английским языком, мы рассмотрим основные элементы. Show all – показать все Hide all – скрыть все COLLECTIBLES – коллекционные предметы Bobblehead – Holotape – голодиск Perk magazine – журнал перков PICKUPS – добыча Fusion core – энерго-ядро Power armor – Weapon – оружие В этом разделе также указано местонахождение ядерной колы, ядерных минизарядов (mini nuke) и вишневой ядер-колы. LOCATIONS – локации Vault -убежище Settlement – поселение Point of interest – интересное место (например, подводная лодка Янцзы) Это самый большой раздел. Здесь найдете расположение городов, пещер (cave), руин, фабрик (factory), больниц, метро и прочих мест.
May 2, 2018 - 0 Comments. Fallout 4 Карта Мира Локации. Интерактивная карта мира Fallout 4 удобна тем, что вы можете выбрать. В сеть попала. Локации / Fallout 4. Очередное поселение в Ядер-Мире Fallout 4. Но вот иметь на основной карте не. Интерактивная карта локаций fallout 4. Полная карта Far Cry 4. Игра Fallout 4. Для цветного отображения.
Обратите внимание, что рядом с каждой категорией указано количество объектов этого типа. Расположена подробная карта игры здесь.
Fallout Разработчик Издатель Часть серии Даты выпуска Версия 1.2 (европейская версия) ELSPA: 15+: M — Mature: M15+: 16: 16+ Руководители Кристофер Тейлор Дэвид Хенди Скотт Эвертс Скотт Кэмпбелл Тим Кейн Джейсон Тайлор Художники Леонард Боярский Джейсон Андерсон Технические данные (/), Режим игры Носитель, Для всех 10+ Мб на, DOS 90 МГц, 32 Мб, 2x CD-ROM, SVGA, -совместимая. Win Pentium 90 МГц, 16 Мб RAM, 3.0a или 5.0, 2x CD-ROM, SVGA, -совместимая звуковая карта. Mac, 16 Мб RAM, CD-ROM, System 7.1.2., Fallout (с — «Выпадение радиоактивных осадков» ) —, действие которой происходит в мире, пережившем. Игра, выпущенная в компанией, разрабатывалась её структурным подразделением. Одно из наиболее известных произведений жанра.
На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Для игры была разработана собственная, получившая название и заменившая систему, использование которой планировалось изначально. Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира. Одобрительно воспринятая критиками, игра положила начало серии. Среди достоинств игры обозреватели выделяли инновационный, открытость игрового мира и реалистичность игрового процесса. В течение нескольких лет Fallout фигурировала в списках лучших игр от различных игровых изданий.
Игра была официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 года компанией «». Случайная встреча главного героя и его спутников с группой супермутантов Основное действие разворачивается на отдельных локациях (городах, подземельях, военных базах и т. д.), расположенных по игровому миру. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в текущее место карты как в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустыня, горы и т. д.).
В начале игры известно местоположение только двух локаций (13-го и 15-го Убежищ). В ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты игрок постепенно обнаруживает другие локации. Вся получаемая по ходу игры сюжетная информация заносится в «Пип-Бой» ( Pip-Boy) — главного героя. Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя игрок имеет возможность пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени ускоряется. В Fallout присутствует смена дня и ночи.
Игрок имеет возможность в любой момент прогресс. Бои идут в пошаговом режиме — тот, кто начинает бой, получает преимущество первого хода, в дальнейшем очерёдность ходов определяется порядком действия персонажа (производная характеристика ). Игрок способен провести обычную атаку, либо может прицелиться в определённую часть тела противника.
У некоторых видов оружия есть несколько режимов атаки (например, автоматы могут стрелять одиночным выстрелом или очередью). Игрок располагает обширным набором действий. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа. С персонажами также можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы.
Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на любом персонаже можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу; можно также запустить бомбу с часовым механизмом и подложить её кому-либо в карман. С частью персонажей можно вести диалог. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для успешного осуществления всех данных действий необходимо наличие соответствующих умений. Развитие личности Выходца происходит по мере приобретения им опыта.
Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений.
Через каждые три или четыре уровня опыта игрок может выбрать дополнительный бонус. Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа.
В игре присутствует карма — характеристика героя, которая меняется в зависимости от совершённых Выходцем действий (хороших или плохих). В начале игры карма нейтральна. Игрок при выполнении квестов делает моральный выбор между тем, каким способом их проходить. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта.
Карма включает в себя числовой показатель репутации и титулы, которые может получить Выходец в случае совершения определённых действий (например, титул «Детоубийца» герой получает в случае убийства хотя бы одного ребёнка; а в случае, если показатель репутации достигнет 25 очков, персонаж получает титул «Чемпион»). Случайные встречи Во время перемещения по глобальной карте время от времени (пропорционально характеристике «Удача» и в зависимости от района карты) происходят. Встреча происходит на локации, соответствующей текущей местности. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами можно вступить в бой или попытаться убежать. Существуют также особенные случайные встречи ( Special Encounters), происходящие достаточно редко (вероятность во многом зависит от большого значения Удачи и навыка путешественника). Некоторые из них опасны, некоторые позволяют обнаружить что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры или отсылки к произведениям культуры.
Персонажи Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких предлагаемых вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Собеседник реагирует на сказанное, сообщая новую информацию при умелом построении разговора или же полностью прекращая общение после оскорбительной фразы. В ряде случаев отношение других людей к Выходцу зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же сразу нападут. Диалоги с основными персонажами игры озвучены и снабжены анимированным портретным изображением собеседника. В игре есть несколько персонажей, которые могут стать спутниками главного героя.
Им можно передать часть груза и снаряжение, а также задать их поведение в бою. Вес, который способен переносить, ничем не ограничен, и на него не накладывается никакого штрафа за превышение границы, установленной параметрами SPECIAL. В бою товарищи действуют самостоятельно.
Их гибель никак не отражается на развитии основного сюжета игры. Сюжет Сеттинг Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века). Местом действия выступают пустоши ( Wastelands), возникшие на месте западной части. Война между США и за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны мир подвергся не только радиоактивному заражению, но также произошла утечка секретной экспериментальной технологии создания постлюдей — вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), который даже спустя много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. Бо́льшая часть населения Земли вымерла.
Некоторым американцам удалось спастись в убежищах ( Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители ( Overseer). Помимо здоровых людей мир игры населён людьми-, среди которых выделяются гули ( ghouls) и супермутанты. Гули, к которым, в частности, относятся выходцы из Убежища 12, внешне похожи на мертвецов.
Разработчики игры предлагали несколько версий того, что превращает человека в гуля. Считал радиацию главной причиной такой метаморфозы, а Крис Тейлор и полагали, что на превращение влияет вирус рукотворной эволюции. Однако окончательного мнения по этому поводу выработано не было. Супермутанты — существа огромного роста и физической силы, но зачастую с низким интеллектом. Как гули, так и супермутанты хорошо переносят и являются долгожителями.
Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей,. Кроме того, мутантами являются почти все животные, среди которых особенно известны двухголовые — брамины. Ими запрягаются транспортные повозки караванов, их используют в сельском хозяйстве и режут на мясо. Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника, во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к общества.
Одной из особенностей Fallout является использование от в качестве денег. Действие игры начинается в 2161 году и охватывает Южную.
О судьбе остального мира почти ничего не известно. Игра начинается в Убежище 13, бункере, официально предназначенном для защиты людей во время. К востоку от Убежища 13 находятся деревня Шейди-Сэндс и Убежище 15. На территории Пустошей расположены город Джанктаун, управляемый мэром Киллианом; торговый город Хаб, поселение Могильник, возникшее на месте, и Некрополь — поселение, населённое гулями — выходцами из Убежища 12. К юго-западу от Убежища 13 расположен бункер Братства Стали, к югу от Могильника находится Собор, занятый последователями религии «Детей Собора». Разрушенная после массивной точечной бомбардировки военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями, расположена на юго-востоке карты — называется данная локация Свечением.
В северо-западном углу карты находится Военная база «Марипоза», занятая супермутантами. Именно там проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V., в других локализациях упоминается название «Форсированный Эволюционный Вирус», ФЭВ). Ведущие персонажи. Выходец из Убежища ( Vault Dweller) — главный герой (или героиня) первой части игры. В игре доступны три готовых персонажа. Смотритель Убежища 13 ( Overseer) — смотритель Убежища 13, просит Выходца найти водяной чип. В конце игры изгоняет героя.
Арадеш ( Aradesh) — лидер поселения Шейди-Сэндс. Последователь Дхармы.
Танди ( Tandy) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди (которой к тому времени исполнилось 96 лет ) — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR). Повелитель ( Master, имя до мутации — Ричард Моро, после изгнания из Города-Убежища сменил фамилию на Грей, Richard Gray) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Город-Убежище) за совершенное им убийство. Впоследствии вместе с Гарольдом отправился в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где подвергся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли.
Именно он выступает в качестве главного антагониста первой части игры. Лейтенант ( Lieutenant) — супермутант, предводитель мутантов на базе Марипоза и второе лицо в Единстве после Повелителя. Киллиан Даркуотер ( Killian Darkwater) — мэр Джанктауна и глава местной полиции. От него игрок может получить задание убить Гизмо.
Гизмо ( Gizmo) — владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера, может попросить Выходца избавиться от него. Изначально предполагался следующий вариант развития событий: если герой встаёт на сторону Гизмо и убивает Киллиана, то для Джанктауна наступает эра процветания благодаря игорному бизнесу Гизмо; если игрок принимает решение убить Гизмо, то Киллиан начинает злоупотреблять властью и устанавливает в городе тоталитарный режим.
Но этот вариант показался разработчикам слишком аморальным и в игру не вошёл. Ромбус ( Rhombus) — бывший военный командир Братства Стали. Обучает новобранцев. Ври ( Vree) — глава Писцов и ведущий учёный Братства Стали. Генерал Джон Мэксон 1 ( General John Maxson) — внук Роджера Мэксона и глава Братства Стали в 2161 году.
Кэббот ( Cabbot) — послушник Братства Стали, встречающий путников у входа в бункер Лост-Хиллз. Бутч Харрис ( Butch Harris) — владелец компании «Дальнобойщики» в Хабе в 2161 году. Декер ( Decker) — криминальный авторитет Хаба.
Под прикрытием бара «Мальтийский сокол» ( Maltese Falcon) управляет подпольной бандитской группировкой, также известной как «Подземелье», которая была основана им в 2140 году. Гарольд ( Harold) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Внешне выглядит так же, как и гули, однако на самом деле гулем не является, так как перенёс метаморфозу под действием вируса ВРЭ, как и Грей. Присутствует и во второй части Fallout, где возглавляет поселение гулей Гекко, в представлен в виде древа-идола в поселении Оазис.
Растит на своей голове небольшое деревцо по имени Боб, которое шутя называет Герберт (потому что тогда оно обижается). Локсли ( Loxley) — лидер Гильдии воров. Живущий по принципам Робин Гуда. Джейн или Матушка Джейн (англ. Jain) — Верховная жрица Чад Собора в Хабе в 2162 году.
Руководит больницей открытой Чадами Собора в Хабе. Сет ( Set) — лидер гулей в Некрополе (во второй части игры можно встретить его сына, появившегося ещё до войны и также ставшего гулем). Алчный и властолюбивый.
Проявляет ненависть по отношению к супермутантам, завладевшим водоразделом. Николь ( Nicole) — руководитель Последователей апокалипсиса — группы, расположившейся в библиотеке Лос-Анджелеса. Добра и почтительна и хочет внести вклад в помочь восстановления мира. Морфеус ( Morpheus) — лидер секты чад собора. Нетерпелив и потому легко приводим в гнев. Не верит на самом деле в Повелителя.
Лаура ( Laura) — одна из Чад Собора в 2161 году. На самом деле шпион Последователей апокалипсиса. Гарри ( Harry) — один из супермутантов-солдат Армии Создателя, захвативших водораспределительную станцию в Некрополе. Спутники. Ян ( Ian) — охранник караванов из Хаба, который может присоединиться к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шейди-Сэндс. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из руководства пользователя к ), Ян погиб в Некрополе (но игра допускает другое развитие событий).
Тихо ( Tycho) — Пустынный рейнджер, которого можно найти в «Выгребной Яме» в Джанктауне. Катя ( Katia) — «сталкер» из числа «Последователей Апокалипсиса» в Могильнике. Псина ( Dogmeat) — дружественная собака, которую можно найти у Фила в Джанктауне. Покормив Псину игуаной-на-палочке, либо одевшись в кожаную куртку (тем самым притворившись хозяином), можно его приручить. В мемуарах Выходца из Убежища упоминается, что Псина погиб в Марипозе, пересекая силовые поля военной базы. История Сюжетная линия игры основана на приключениях Выходца из Убежища (перед началом игры для него можно выбрать любое имя), жителя Убежища 13, получившего задание от Смотрителя убежища найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды.
Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Смотритель посоветовал начать поиски именно там. Однако Убежище 15 оказывается заброшено. У Выходца есть 150 дней на нахождение чипа.
Данный лимит времени может быть увеличен на 100 дней, если герою удастся договориться с торговцами водой о поставках воды в убежище. После нахождения водного чипа Выходец возвращается в своё убежище.
Смотритель, установив чип в систему и выслушав доклад Выходца, выражает тревогу растущим количеством супермутантов и поручает главному герою новое задание — найти источник их распространения и уничтожить его. Выходец должен уничтожить источник распространения мутантов на Военной базе и лидера мутантов Повелителя, находящегося в Соборе (при развитом навыке «Красноречие» можно убедить Повелителя в ошибочности его действий, либо присоединиться к армии мутантов). После завершения всех поручений Смотрителя Выходец возвращается в Убежище 13 и у входа вступает в разговор со Смотрителем. Тот благодарит героя за всё, что он сделал для Убежища, но затем изгоняет его из-за опасений, что за Выходцем могут последовать другие жители. Выходец уходит в пустоши. История создания “ Мы все играли в Wasteland и очень любили эту игру.
Именно оттуда мы взяли идею нелинейности и открытой карты мира, нам ещё очень нравились квесты, которые ставили игрока перед этической дилеммой. ” — Тим Кейн, разработчик Fallout Разработка игры началась в начале 1994 года, всего на создание игры было выделено около трёх миллионов., главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры, бывший на тот момент руководителем компании, предложил взять за основу свою прошлую игру. Он предполагал, что будущая игра должна стать продолжением Wasteland, права на которую принадлежали компании. Попытки Фарго приобрести права на разработку продолжения ни к чему не привели, и им было принято решение создать новую постапокалиптическую компьютерную игру.
Рассматривались несколько вариантов названий, среди которых были Vault-13, Armageddon, Aftermath, Survivor и Postnuclear Adventure, но окончательным названием нового проекта было избрано предложенное Брайаном Фарго Fallout. На ранних стадиях разработки рассматривались различные варианты, в том числе тема путешествий во времени с инопланетянами и динозаврами; Тим Кейн, один из ведущих разработчиков оригинальной игры, впоследствии подчёркивал, что сюжет игры менялся несколько раз, пока не был принят окончательный вариант постапокалиптического. Руководителем проекта был назначен Том Декер, а впоследствии на этой должности его сменил Кейн. Идея создания радиационных мутантов была перенята Кейном из фильма «». В течение года Кейн работал над игрой в одиночку, а затем к нему присоединились два человека — дизайнер Джейсон Андерсон и программист Джейсон Тайлор.
Впоследствии к команде присоединились и другие люди, в числе которых были, Скотт Кэмпбелл и Кристофер Тейлор; ко второму году работы над игрой команда разработчиков насчитывала 15 человек, а к третьему — уже около 30. В 1996 году было основано подразделение, в состав которого вошла команда разработчиков Fallout. Возглавил подразделение Фергус Уркхарт; работа над игрой продолжилась уже в составе студии. Изначально игра разрабатывалась под операционную систему, а впоследствии была на системы и; по словам Кейна, портирование получилось не таким эффективным, как могло бы быть — в новых версиях сохранились многие элементы оригинала. Тим Кейн — один из основных разработчиков игры Разработчики сразу отказались от идеи создания игры на основе ролевой системы по причине существования множества игр в жанре.
По словам Фергуса Уркхарта, у Fallout не было прототипов — для формирования окончательной концепции разработчиками были исследованы десятки ролевых игр. Изначально в Fallout планировалось использовать ролевую систему.
Но когда представители компании Стива Джексона, создателя GURPS, увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт. Для игры была разработана собственная система, созданная по подобию настольной и получившая название — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача), — хотя изначальным её названием было ACELIPS. Разработкой новой системы занимались Тим Кейн и Кристофер Тейлор, который также написал полный сценарий игры. Тейлор впоследствии вспоминал, что систему удалось разработать в течение одной недели. Позднее в игру также была внедрена система. Головы основных персонажей, задействованные в диалогах с ними, создавались с использованием глиняных бюстов, которые при помощи программного пакета переводились в, а затем анимировались. На создание одной головы у разработчиков уходило около 8 недель, их разработкой занимались Скотт Роденхейзер и Эдди Рейнуотер.
Оформлением игрового мира занимался, разработку игрового интерфейса и создание видеороликов осуществлял Джейсон Андерсон. Эвертс вспоминал, что разработчикам удалось создать такую игру, в которую хотелось играть им всем. В игру были включены два: Волт-бой и Пип-бой; последний изображён на портативном компьютере главного героя. Идея создания Волт-боя принадлежит Боярскому, а его рисунок — художнику Трэмеллу Рэю Исааку. Внешность Волт-боя основана на персонаже игры по имени Богатый дядя Пеннибэгс.
В самой игре имя данного персонажа не фигурирует. Кейн и Боярский практически не упоминали его в интервью. При создании Пип-боя за основу был взят маскот сети ресторанов Big Boy, основанной в 1936 году. Созданием игровых карт занимался; для их разработки применялись программы Canvas и Mapper. Джейсон Андерсон рассказывал, что изначально разработчики предполагали создать окончание, в котором главный герой торжественно возвращается в убежище.
Однако при работе над соответствующим видеороликом они подумали, что такая концовка окажется заурядной и невпечатляющей, и решили сделать концовку, в которой герой, наоборот, будет изгнан из убежища. Тим Кейн поначалу не был уверен в необходимости её внедрения, так как она могла не понравиться поклонникам, но в конце концов согласился. В качестве главной темы разработчики намеревались включить в игру песню «I Don’t Want to Set the World on Fire» группы, но не смогли этого сделать из-за проблем с авторскими правами. Эта песня позднее была лицензирована компанией Bethesda для использования в игре.
Основной песней оригинальной игры стала «Maybe», исполненная той же группой. В 2002 году был выпущен сборник документов, получивший название Fallout Bible. Составные части были написаны в процессе переписки с поклонниками игры. Существуют десять частей «книги» (с 0 по 9, причём нулевая появилась позже первой и является сборником частей 1, 2, 3). В эту коллекцию документов вошли подробности о мире игры, секреты и ответы на вопросы. Актеры озвучивания Для озвучивания неигровых персонажей были приглашены такие актёры, как,. На роль рассказчика был приглашён; именно он произносит фразу «War.
War never changes» (в переводе с — «Война. Война никогда не меняется»). Актёр Роль Русская локализация Гарольд мутант Гарольд Олег Щербинин Киллиан Даркуотер Киллиан Даркуотер Локсли Локсли Ромбус Ромбус Сет гуль Сет Кирилл Радциг Гизмо Гизмо Андрей Ярославцев Создатель Создатель (мужской голос) Олег Щербинин Декер Декер Гарри супермутант Гарри Лейтенант Лейтенант Джейн Джейн Смотритель Убежища 13 Смотритель Убежища 13 Кэббот Кэббот Бутч Харрис Бутч Харрис Рассказчик Рассказчик Врии Врии Николь Николь Арадеш Арадеш Лаура Лаура Создатель Создатель (женский голос) Танди Танди Морфеус Морфеус Джон Максон Джон Максон Выпуск В апреле 1997 года вышла игры. В ней доступен только один заранее созданный персонаж.
Действие игры разворачивается в городе под названием Свалка. В официальном релизе эта карта стала переработанной основой для карты Джанктауна. В данной версии присутствуют 62 картинки Волт-боев, обозначающие преимущества и недостатки персонажа. Данные изображения в окончательную версию игры не вошли. 15 июня 1997 года игра была отправлена в печать, а 30 сентября состоялся её выпуск в Северной Америке. Fallout приобрела множество поклонников, но продавалась не очень успешно.
В 1997 году вышла также версия игры Fallout. Ещё до выхода игры европейские рейтинговые организации отказались классифицировать игру из-за возможности убийства детей во время игрового процесса. В связи с нехваткой времени на переработку игровых квестов разработчики приняли решение удалить из игры всех детей. Таким образом, в европейской версии игры отсутствуют дети, хотя и имеются упоминания о них. Вскоре после выпуска игры подразделение приобрело известность, а анонсировала сиквел. К моменту начала работы над продолжением компанию Interplay покинули Кейн, Боярский и Андерсон, так как не смогли прийти к соглашению с Interplay по поводу того, как должно быть структурировано их подразделение при дальнейшей работе.
Таким образом, разработка сиквела проходила без их участия. Игра, являющаяся прямым продолжением Fallout, вышла. В 2001 году вышла игра от стороннего разработчика — Micro forte. Оригинальная игра и её продолжения Fallout 2 и Fallout Tactics позднее были объединены в сборник, получивший название Fallout Trilogy; аналогичная трилогия впоследствии была выпущена также и компанией. Кроме того, Fallout и Fallout 2 были объединены в издание dual jewel. В 2004 году фирма Interplay, правообладатель торгового знака Fallout, объявила о своём банкротстве и продала права на создание фирме, оставив за собой, тем не менее, права на -версию игры. Впоследствии Bethesda Softworks выкупила все права на виртуальный мир Fallout, в том числе и на MMORPG-версию.
В 2006 игра Fallout была российской компанией «», которая также выпустила официальные русские версии. 5 февраля 2008 года локализованная версия оригинальной Fallout была отправлена в печать, а 15 февраля поступила в продажу. В 2009 году оригинальная игра в комплекте с Fallout 2 и Fallout Tactics появилась на сервисе. В апреле 2012 года она же в комплекте с электронными версиями руководства к игре, «Библии Fallout» и другими дополнительными продуктами стала доступна на сервисе для бесплатной загрузки в течение 48 часов. Музыка Fallout The Soundtrack Альбом Дата выпуска 30 сентября 1997 Длительность 57:32 Музыку к Fallout (а также дополнительные звуковые дорожки из, наряду с оригинальными также используемые в ) в стиле и написал известный игровой композитор.
Саундтрек, включающий в себя 16 музыкальных композиций, вышел в свет 30 сентября 1997 года. Вступительный ролик к игре открывает композиция (англ.) группы.
Тим Кейн рассказывал, что созданная Морганом музыка «делает каждую локацию индивидуальной». Сам Морган говорил, что первоначально музыку к игре должен был создавать другой композитор, однако затем на эту работу был приглашён именно он. Это обстоятельство стало причиной сжатых сроков создания музыкального сопровождения. В 2010 году вышла версия саундтрека под названием Vault Archives, включавшая в себя как изначальные музыкальные композиции, так и музыку из Fallout 2.
Написанием музыки для данного альбома также занимался Морган, а запись осуществлял Владислав Исаев. Новый саундтрек содержал всего 24 композиции. Обозреватель сайта Game-Ost положительно отозвался об игровой музыке и выразил мнение, что без такого саундтрека не было бы и самой игры. Он отмечал присутствие в музыкальных композициях различных индустриальных звуков и спецэффектов, ассоциирующихся с постъядерным будущим.
В итоге он назвал саундтрек одним из лучших и настоятельно порекомендовал его для прослушивания. Заметив что в игре нет треков, значительно выделяющихся на фоне остальных, обозреватель сайта Square Enix Music тем не менее обратил особое внимание на некоторые из них. Среди таковых он выделил «Desert Wind», вызывающий пугающее чувство и ассоциирующий с лежащим в основе игры пустынным ландшафтом, а также не уступающий ему по атмосферности, но обладающий более механистическим характером «Industrial Junk». В композиции «Moribund World» рецензент отметил нечто похожее на простейшую мелодию, вызывающую у слушателя соответствующий настрой для выполнение миссии, а из наиболее мелодичных выделил «Khans of New California». В заключение критик подчеркнул, что несмотря на однообразие, отсутствие чёткого тематического фокуса и в целом кажущееся отсутствие смысловой нагрузки, саундтрек нельзя упрекнуть в бессмысленности, поскольку он создаёт ощущение отчуждения и нависшей угрозы. Общая оценка составила 8/10. Сам Морган, по его словам, даже не подозревал о том, что его саундтрек стал популярным среди игроков.
Fallout The Soundtrack № Название Автор Длительность 1. «Metallic Monks» 3:29 2. «Desert Wind» 3:25 3. «A Traders Life» 4:08 4. «The Vault of the Future» 4:06 5.
«Industrial Junk» 3:29 6. «Moribund World» 3:08 7. «Vats of Goo» 3:23 8. «City of the Dead» 3:29 9. «Second Chance» 4:08 10. «Underground Troubles» 3:58 11.
«City of Lost Angels» 3:51 12. «Followers Credo» 3:03 13. «Radiation Storm» 4:02 14. «Acolytes of the New God» 3:22 15. «Flame of the Ancient World» 3:12 16. «Khans of New California» 3:19 57:32 Vault Archives № Название Автор Длительность 1. «Radiation Storm» 3:54 2.
«Industrial Junk» 3:06 3. «Khans Of The New California» 3:22 4. «Metallic Monks» 3:28 5. «Follower's Credo» 2:42 6.
«Vats Of Goo» 3:10 7. «A Trader's Life» 4:00 8.
«Moribund World» 3:06 9. «The Vault Of The Future» 4:04 10. «Second Chance» 3:46 11.
«City Of The Dead» 3:08 12. «Underground Trouble» 3:44 13. «City Of Lost Angels» 3:35 14. «Flame Of The Ancient World» 2:57 15. «Many Contrasts» 3:24 16. «Gold Slouch» 3:24 17. «My Chrysalis Highwayman» 1:08 18.
Бесплатные моды и дополнения к игре Euro Truck Simulator 2, тут можно скачать карты для ETS2, новые грузовики, другую технику, патчи изменения. Из игр компания известна в первую очередь своей серией игр 18 wheels of. Euro Truck Simulator 2 версия 1.19.2.1 кряк. Где скачать кряк, патчи,. Кряк для euro truck simulator 2 1 18 download. Jul 9, 2013 - Патч Euro Truck Simulator 2 v1.3.1-1.4.1. Вышло новое обновление патч 1 4 5. Andrey-kov 15 июля 2013 в 20:18 Рейтинг эксперта: 6. Ключ к игре Euro truck simulator 2 вам нужен для того чтобы не играть в демо-версию игры, а активировать Euro truck simulator 2 текстовым ключем. Просмотр темы26. Кряк для Euro Truck Simulator 1.3.1s. Nazar Kogut 22 фев 2013 в 15:44. Установка 1.Одкриваем папку с игрой 2.Знаходим папку bin открываем папку win_х86 3. Ярослав Білецький 28 мар 2013 в 18:44.
«Beyond The Canyon» 3:20 19. «Biggest Little City In The World» 3:13 20. «Dream Town» 3:12 21. «California Revisited» 1:19 22. «All-Clear Signal» 3:26 23. «Acolytes Of The New God» 3:17 24.
«Desert Wind» 3:18 77:03 Критика Fallout Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 89,71% 89/100 Иноязычные издания Издание Оценка A (ПК) (Mac) A- (Mac) 8.7/10 90/100 91/100 (UK) 86/100 RPGamer 9/10 Русскоязычные издания Издание Оценка 95% 92% 8,2/10 9/10 8,9/10 Игра Fallout была названа рядом изданий культовой, а также духовным наследником игры Wasteland (данное мнение подтверждали сами разработчики). На сайте её общий рейтинг на основе нескольких рецензий составил 89,71%, а на — 89/100. Среди достоинств отмечались интригующая атмосфера игры и задействованный в боях искусственный интеллект; критике подверглись логические ошибки, присутствующие в диалогах. Виталий Казунов в обзоре писал, что в игре отсутствует строгий сюжет — «историю пишет сам игрок». Пресса также причисляла Fallout к одной из самых жестоких видеоигр в мире игровой индустрии и к одной из наиболее известных игр в жанре постапокалиптики. Обозреватель Питер Сусиу в своём обзоре писал, что Fallout погружает игрока в правдоподобный и реалистичный игровой мир.
Положительно отозвавшись об игровом процессе, рецензент также посчитал, что в игре задействована одна из лучших систем развития персонажа, а графика и сюжет оставят прекрасное впечатление от игры. Общая оценка игры составила 4,5 балла из 5. Джон Роулинс оценил игру четырьмя баллами. По его словам, игра содержит «превосходную графику, прекрасный звук, увлекательный и первоклассный сюжет». Сочтя, что данная игра в основном рассчитана на интеллектуальное прохождение, критик выразил мнение, что Fallout не подойдёт игрокам, ищущим «стремительный экшн». В обзоре говорилось, что главным достоинством игры являются её персонажи — каждое решение, которое принимает игрок, имеет определённые последствия и влияет на отношение к нему других людей и на то, каким будет окончание игры. Из отрицательных качеств рецензент выделил затяжные бои, неудобный интерфейс системы инвентаря и журнал квестов, не отражающий всех полученных главным героем заданий.
Также отмечалось, что некоторые персонажи, с которыми игрок уже встречался, при повторном диалоге ведут себя так, как будто видят его впервые. В итоге говорилось, что все названные недостатки не являются существенными — игра удостоилась высокой оценки. Марк Куки на сайте писал, что Fallout — «игра исследования». Он выделил реалистичность игрового окружения и музыку, создающую ощущение неизвестности.
Говоря об актёрах озвучивания, обозреватель особо отметил. По мнению критика, нелинейность игрового процесса может привести к тому, что игрок выполнит квест до того, как ему будет дано соответствующее поручение, и в результате может возникнуть путаница. Игре была поставлена оценка A-. В публикации сайта в качестве одной из сильных сторон игры выделялся нетипичный для большинства ролевых игр сеттинг. Система создания персонажа, позволяющая создавать различные типы героев, придаёт игре.
Музыка соответствует игре, хотя и не выделяется чем-то особенным. В итоге было сказано, что Fallout является не только достойным преемником Wasteland, но и ролевой игрой, которой суждено стать образцом жанра.
Оценка игры редакцией составила 8,7/10. Рецензент журнала Тодд Вон писал, что система создания персонажа может сперва показаться игроку пугающей, хотя дизайнеры постарались сделать её простой и забавной, сопроводив каждый навык понятным и часто юмористическим описанием. Он порекомендовал игрокам создавать собственных персонажей, а не выбирать уже готовых.
Говоря о свободе действий, обозреватель счёл, что ограничение по времени навевает чувство безотлагательности. По его мнению, сторонние квесты многочисленны и разнообразны. Вон подытожил, что в Fallout практически не на что пожаловаться, хотя и упомянул наличие в игре нескольких.
Обозреватель сайта в своей рецензии выделял проработанность игрового мира, простоту интерфейса и реалистичность игрового процесса. Он разделил мнение о желательности создания собственного игрового персонажа.
Говоря о спутниках, рецензент отметил недостаточную их эффективность, назвав пушечным мясом. В итоге говорилось, что у фэнтезийной классики появился достойный конкурент.
Редактор журнала Александр Вершинин назвал Fallout не обычной ролевой игрой, а смесью квеста, аркады и научно-фантастического сюжета. Сергей Шумский в рецензии журнала «» посчитал свободу действий одним из основных достоинств игры, хотя и оговорился, что игрокам поначалу «не очень понятно было, что с ней делать». Он также выделял большое количество присутствующего в игре оружия и уникальность локаций. В итоге рецензент назвал Fallout «умной, ироничной и затягивающей ролевой игрой, в которую не играли — в ней жили». Награды и номинации Игра несколько раз занимала места в списке лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала: четвёртое (2001), десятое (2005), 13-е (2007), 21-е (2008) и седьмое (2010). В списке 25 лучших PC-игр всех времён ресурса игра занимала пятое (2007) и 19-е (2009) места. В 2007 году Fallout заняла 21-е место в списке The 101 best PC games ever (с — «101 лучшая игра всех времён») по версии журнала.
В ежегодном списке Top 100 Games, публикующемся IGN, игра занимала 55-е (2005) и 33-е (2007) места. В 2012 году игра заняла 22-е место в списке The 50 Best PC Games Of All Time (с — «50 лучших компьютерных игр всех времён»), опубликованном журналом Complex. Игра Fallout была включена в рубрику Hall of Fame (с — «Зал славы») или эквивалентную ей в изданиях, GameSpot, и IGN. В 2000 году игра была включена в списки 10 лучших концовок и 10 лучших игровых миров по версии, также она получила 6-е место в списке лучших игровых начал от в 2008 году. На польском Fallout была признана одной из наиболее захватывающих игр, «которые украли наше детство», получив 6-е место в соответствующем списке. Игра была номинирована на премию Академии интерактивных искусств и наук в категориях Computer Role Playing Game of the Year (с — «Компьютерная ролевая игра года») и Outstanding Achievement in Sound and Music (с — «Выдающиеся достижения в звуке и музыке»); в первой категории победу одержала игра, во второй —. В 1998 году игра получила звание Roleplaying Game of the Year (с — «Ролевая игра года») от изданий Gamesmania и Computer Gaming World, а также от российского журнала.
В сентябре 2006 года журналом Gamasutra был проведён опрос среди профессионалов в области игровой индустрии; респондентам было предложено ответить на вопрос: «По вашему мнению, какая ролевая игра за всю историю произвела сильнейший квантовый скачок и почему?». По результатам опроса игра Fallout заняла первое место и удостоилась награды Quantum Leap Award. В 2011 году Fallout стала одной из 80 игр, которые были продемонстрированы на выставке в (англ.). Культурные отсылки Обозреватели отмечают наличие в Fallout множества отсылок к произведениям периода 1950-х годов. Бо́льшая их часть может быть обнаружена игроком во время особых случайных встреч. В одной из них можно найти разбившуюся летающую тарелку и останки двух пришельцев рядом с ней. На одном трупе лежит «инопланетный бластер» — один из самых мощных видов энергетического оружия игры, на другом — портрет.
На самой летающей тарелке имеется надпись «Собственность правительства США. При обнаружении вернуть в ». В других особых встречах присутствуют след гигантской лапы с расплющенным трупом в центре — отсылка к мультфильму «» (1969), стоящая посреди пустыни — отсылка к к научно-фантастическому сериалу «», а препарат для повышения интеллекта под названием «ментат» ( Mentat) — к из научно-фантастического романа Фрэнка Герберта «» (1965). Брамины, двуглавые коровы, являются отсылкой к индийской мифологии. В коровам поклоняются, а — это сан в Индии. Среди компьютерных игр, оказавших влияние на оригинальную игру, Тим Кейн указывал, игры серии; из книг разработчик назвал «», «», «»; из кинофильмов были упомянуты «», «», «», «». В игре есть отсылка к фильму «».
Пёс Догмит присоединяется к главному герою, если тот даст ему еды или будет одет в кожаную куртку. Тим Кейн говорил, что Догмит «предан игроку на 100% и не оставит его ни при каких обстоятельствах». Крис Тейлор выражал мнение, что Догмит был для игрока гораздо более полезным спутником, чем Ян, «так как никогда не стрелял в спину».
По словам Тейлора, разработчики не предполагали, что Догмит приобретёт популярность. Этот персонаж появлялся в и, а также в играх, не связанных со вселенной Fallout:,. В списке Top 10 Video Game Companions (с — «10 лучших игровых компаньонов»), опубликованном на сайте, Догмит занял 3-е место. Экранизация Попытка экранизации игры Fallout была предпринята в 1998 году подразделением Interplay Films. Сценаристом картины был назначен Брент В.
В 2000 году подразделение Interplay Films было ликвидировано, а работа над фильмом — прекращена. По мотивам оригинальной игры создан любительский фильм под названием «Fallout: Nuka Break». Героями фильма выступают Выходец из Убежища, его компаньон-гуль по имени Бен и бывшая рабыня.
Отдельные сцены представляют собой кукольное представление, также в фильме задействованы -эффекты. Фильм был поделён на шесть частей, которые были размещены на видеохостинге; первая часть была опубликована в сентябре 2011 года. Обозреватель сайта отмечал красоту и фотогеничность пустынных пейзажей, представленных в фильме. По мнению рецензента сайта, «фильм прекрасно передаёт атмосферу Fallout», а в официальном блоге компании Bethesda экранизация была названа «прекрасной работой». В январе 2013 компанией Bethesda была зарегистрирована торговая марка на научно-фантастический телесериал.
Как отмечали сотрудники сайта Dwell On It, права на создание телесериала были защищены компанией ещё в феврале 2009 года. Согласно информации компании, действие сериала разворачивается в мире, пережившем ядерную катастрофу. Примечания.